El mundial de Fútbol de la FIFA 2026 no sólo marcó récords en equipos participantes, goles anotados y muchas otras cosas más, pues también fue el primero en ser medido en datos de consumo de los miles que asistieron a los estadios, tanto en México como en Canadá y Estados Unidos.

Un estudio elaborado por Telesemana.com en conjunto con la plataforma SS8, que se dedicó a medir el consumo de datos en cada uno de los 104 partidos del evento, reveló que durante los 30 días de fútbol mundial, los usuarios consumierons más de cuatro mil 700 Teras, siendo la final la que más tráfico generó con unos 100TB.

Pero lo más impactante del estudio está en lo que descubrieron los analistas, que el consumo de datos y el incremento del envío de datos se dio con mayor fuerza en los entretiempos, pues durante los partidos los asistentes concentraban su atención en el juego, dejando para el descanso el revisar su equipo para ver redes, chatear y, por supuesto, enviar a sus amigos o familiares, entre otros, las incidencias del partido.

En promedio, cada juego consumió unos 44,90 Teras, siendo el estadio de mayor impacto el del AT&T Stadium de Dallas, que albergó nueve de los juegos del mundial.

El mayor pico de velocidad alcanzó los 401 gigas en el juego por el tercer y cuarto puesto, mientras que el mayor pico en consumo con más de 100 TB fue en la final entre España y Argentina.

Durante el descanso de la final, se dio el pico de subida de datos más importante del torneo. Según datos de Verizon, sólo su red vio un incremento del 70% en el tráfico de subida, lo que demostró que el juego en sí no tensiona la red, si no el balon parado.

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